Rose debug info
---------------

Владимир Незнамов

Пишу о дизайне, организации работы и путешествиях, делюсь советами, избранными работами и годными книгами.

Обо мне Все заметки Теги

Сочи. Зима 2021

Лететь в начале января в Сочи стоит хотя бы за тем, чтобы пару дней отдохнуть от привычных в это время мороза и сугробов. Искупаться в море и загореть уже не выйдет, хотя редкие любители и попадаются. Зато любителям яхтинга и зимних видов спорта есть где разгуляться — море не замерзает, а ближайшие горные склоны покрыты снегом.

Город зимой

Зимний сочи похож большинство городов европейской части России в начале ноября. На свои места всё ставят пальмы, преобладающие над берёзами, и чайки — над голубями.

В январе в Сочи работают городские парки развлечений, но меня больше интересовали зимние море и горы.

На восприятие города заметно влияют погода и время суток.

Красная поляна и Роза Хутор

Сильный ветер помешал планам подняться на верхнюю обзорную площадку, но и с первых двух уровней виды на склоны хребта Аибга захватывают.

Стиль фестиваля «Французская осень» 2015—...

«Французская осень» — фестиваль французской культуры, который ежегодно с 2015 года проводит общественная организация «Альянс Франсез Самара». В рамках фестиваля проходят выставки и лектории, театральные постановки, вечера кино, круглые столы, мастер-классы и дегустации блюд французской кухни. Создал для фестиваля логотип и ежегодно обновляемый визуальный стиль.

Логотип

Композиция логотипа включает знак в виде осенних листьев и название фестиваля «Automne Français». Логотип используется в рекламных материалах, на сайте и в публикациях в соцсетях, наносится на одежду и сувениры.

Визуальный стиль

В основе визуальной стилистики рекламно-информационных материалов фестиваля «Французская осень» заложены иллюстрации с осенними растительными элементами. Для каждого фестиваля подбираются новые цвета и создаются новые элементы оформления.

2015

2016

2017

2018

2019

2020

Майкл Бейрут. Теперь вы это видите. И другие эссе о дизайне

Майкл Бейрут — легендарный дизайнер, один из тех, кто создал графический дизайн и отчасти современную визуальную культуру такими, какими мы их знаем сейчас.

Поэтому, приступая к этой книге, я ожидал скучнейшего чтива всех времён — нудных мемуаров, стариковского брюзжания о том, насколько всё стало хуже, и ностальгии по докомпьютерной эре. Да и чего ещё ждать от книги о дизайне, в которой не более полутора десятка изображений?

Но в моих руках оказалась стройная система мыслей, историй, воспоминаний, практического опыта и профессиональных принципов человека, бесконечно любящего своё дело.
Бейрут честно рассказывает об успехах и провалах, о переживаниях и переосмыслении — чего только стоит глава о брендинге предвыборной кампании Хиллари Клинтон.

В книге нет высокомерных наставлений, она скорее похожа на откровенный разговор о рабочем процессе, вдохновении, отношениях с клиентами и коллегами, выработке собственного стиля.

«Теперь вы это видите» не перевернула мои представления о дизайне и рабочем процессе, но помогла переосмыслить своё понимание потребностей заказчика, иначе взглянуть на восприятие критики и отношение к ней. А ещё осмыслить одну парадоксально простую истину: «единственный способ сделать работу хорошо — просто-напросто сделать её хорошо.»

Пакеты правок

Вносить правки заказчика в проект — такая же задача дизайнера, как и разрабатывать сам проект. В идеальной ситуации объём, характер и сложность правок определяются тем, насколько будет решена проблема заказчика после их внесения.
В действительности дизайнер сталкивается со сложной цепочкой из согласовывающих должностных лиц на стороне заказчика — проект много раз возвращают на доработку с пожеланиями от каждого из них. И в один момент правки начинают конфликтовать — противоречить друг другу или даже исключать одна другую.
Дизайнер плодит копии исходников, запутывается в них и вновь меняющихся требованиях заказчика, срывает сроки или сдаёт работу вовремя, но заказчик недоволен — „Мы же не этого от вас ждали!“

Чтобы избежать подобных боевых действий, сберечь рабочее время и собственную психику, договоритесь с заказчиком о внесении правок пакетами до начала работы над проектом.

Как это работает

  1. Дизайнер принимает задачу, разрабатывает и сдаёт проект на согласование.
  2. Проект обходит все согласовывающие инстанции на стороне заказчика.
  3. Заказчик формирует и передаёт заказчику единый пакет правок.
  4. Дизайнер вносит правки пакетом и возвращает исправленный проект заказчику.
  5. Если необходимо, процедура повторяется.

Один пакет правок — одна комплексная итерация.

Кто и как формирует пакет правок

Список правок составляет, координирует, уточняет и согласовывает сотрудник заказчика, знающий проблему изнутри и заинтересованный в результате — обычно это маркетолог или менеджер проекта.

Пакетный принцип полезен не только дизайнеру, но и заказчику:

  1. Требования согласовывающих подразделений самого заказчика скоординированы.
  2. Результат работы над проектом соответствует поставленной задаче.
  3. Сроки сдачи соблюдены.

Разбираемся в лицензиях Creative Commons

У каждого произведения — текста, мелодии и видеоролика, фотографии, рисунка или программного кода — есть автор или правообладатель, чьи права защищены законом. Нельзя взять и без разрешения использовать чужую работу, ведь это не только нелегально, но и противоречит нормам профессиональной этики.

Часто авторы сознательно разрешают использовать, копировать и распространять результаты собственного творчества на основе бесплатных лицензий Creative Commons.

Creative Commons (CC) — некоммерческая организация, которая с 2001 года создаёт и поддерживает инфраструктуру для законного использования и распространения продуктов интеллектуального труда. CC разработала шесть типов лицензий, с помощью которых авторы (лицензиары) разрешают использовать свои работы в любой стране, как в личных, так и в коммерческих целях.

Лицензии и условия

Автор сам выбирает, на каких условиях его произведение разрешено использовать — копировать, распространять, воспроизводить, исполнять и перерабатывать. Этот набор операций содержат все лицензии.

CC BY. Attribution (Лицензия «С указанием авторства»)

Разрешено использовать в личных и коммерческих целях, обязательно указывая автора.

CC BY-SA. Attribution Share Alike (Лицензия «Распространение на тех же условия — Копилефт»)

Разрешено использовать и перерабатывать оригинальную работу автора в новый продукт, распространять который можно только на тех же условиях, что и оригинальную работу.

CC BY-ND. Attribution No Derivatives (Лицензия «С указанием авторства — Без производных»)

Разрешено коммерческое и некоммерческое использование работы в неизменном виде и с указанием авторства.

CC BY-NC. Attribution Non-Commercial («Некоммерческая» лицензия)

Разрешено использовать работу только в некоммерческих проектах. Для коммерческого использования, например в рекламе, придётся обратиться за отдельным разрешением к автору.

CC BY-NC-SA. Attribution Non-Commercial Share Alike («С указанием авторства — Некоммерческая — Копилефт»)

Разрешено использовать авторскую работу и создавать на её основе производные продукты на условиях распространения по той же лицензии, что и оригинал, с указанием авторства и только в некоммерческих целях.

CC BY-NC-ND. Attribution Non-Commercial No Derivatives (Лицензия «С указанием авторства — Некоммерческая — Без производных»)

Разрешено только распространять и использовать авторскую работу, на условиях указания авторства, без создания производных и только для некоммерческого использования.

CC0. Public Domain Dedication (Передача в общественное достояние)

Разрешено личное и коммерческое использование авторской работы с производными продуктами и без указания авторства. Подробнее о лицензии CC0.

Чтобы понять ограничения, включенные в лицензию, достаточно увидеть её буквенный код:

BY — указывайте автора оригинала (кроме лицензии CC0).
SA — распространяйте новый продукт по той же лицензии, что и работа, на основе которой он создан.
ND — используйте оригинальную работу, не изменяя её.
NC — не используйте оригинальную работу в коммерческих целях.

Три способа объединить разные объекты в один в Adobe Illustrator

Если перед дизайнером стоит задача склеить разные соприкасающиеся объекты в один, Adobe Illustrator поможет это сделать быстро как минимум тремя способами.

Способ 1. Объединяем линии в один объект и удаляем лишние штрихи

Используйте этот способ, если нужно объединить несколько незамкнутых пересекающихся кривых:

  1. Вызовите инструмент Join Tool на основной панели инструментов в левой части рабочего окна Adobe Illustrator.
  2. Зажмите левую кнопку мыши и проведите курсор через оказавшиеся внутри будущей фигуры отрезки пересекающихся линий.
  3. Повторите для всех пересекающихся линий, которые должны образовать новую фигуру.
Объединяем кривые с помощью Join Tool

Способ 2. Последовательно склеиваем находящиеся рядом объекты

Этот вариант подходит для последовательного склеивания соприкасающихся фигур.

  1. Выделите всю группу объектов, которые подлежат объединению.
  2. Вызовите инструмент Shape Builder Tool на основной панели инструментов в левой части рабочего окна Adobe Illustrator или с помощью сочетания клавиш Shift+M.
  3. Определите для себя, какие фигуры и в каком порядке планируете объединить в одну.
  4. Наведите курсор на объект, с которого начнёте присоединять фигуры.
  5. Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, двигаясь по запланированной траектории.
  6. Отпустите кнопку мыши на последнем присоединённом объекте.
Последовательно склеиваем фигуры, используя Shape Builder Tool

Способ 3. Группируем объекты в один, даже если они не рядом

Способ подходит, когда нужно объединить большее число объектов, даже если они расположены не рядом.

  1. Откройте панель Pathfinder (Shift+Ctrl+F9).
  2. Левой кнопкой мыши в любом порядке выберите фигуры, которые нужно сгруппировать.
  3. На панели Pathfinder в блоке Shape Modes нажмите кнопку Unite, она первая слева.
  4. Если хотите создать из получившейся группы единый контур, выделите её и нажмите Ctrl+8.
Группируем любую последовательность объектов с помощью команды Unite в панели Pathfinder

Мой плейлист для работы

Собираю свой плейлист, который не мешает сконцентрироваться. Под эти треки приятно и верстать, и писать. Они создают приятный фон и не отвлекают от работы.

UPD 05.02.2021: Длительность плейлиста — 02:08:15
UPD 01.07.2020: Длительность плейлиста — 01:01:49

Список треков пополняется, буду рад предложениям!

Годовые отчёты для Альянс Франсез Самара

Альянс Франсез Самара — культурно-лингвистическая организация, которая занимается популяризацией французского языка через лингвистические поездки во Францию, культурные и методические мероприятия. С 2018 года Альянс публикует отчёты о работе и достижениях. Сверстал и оформил годовые отчёты за 2018 и 2019 годы.

Отчёт за 2019

Отчёт за 2018

Майкл Микалко. Взлом креатива

Майкл Микалко — эксперт, десятилетиями исследующий креативность и творческое мышление. В книге “Взлом креатива. Как увидеть то, что не видят другие” он показывает, что в основе того, что принято считать гениальностью, лежит привычка нестандартно подходить к решению задач. А привычки вырабатываются с постоянной практикой.

Первая часть книги, названная “Видеть то, что не видят другие”, рассказывает о стратегиях, которые помогают представить и описать проблему.

Вторая часть — “Думать так, как не думают другие” — претендует считаться пособием по выработке креативных идей. Здесь автор приводит стратегии, с помощью которых гении генерируют новые теории, технологии и меняют мир.

Чем зацепила книга

  1. “Взлом креатива...” содержит поразительное количество примеров из жизни и практики учёных и изобретателей, художников и писателей, композиторов, журналистов, бизнесменов.
  2. Каждая описанная стратегия снабжена практическими упражнениями. Они помогают как понять проблему, взглянув на неё под непривычным углом, так и выработать нестандартные идеи для её решения.
  3. Понять стратегии и упражнения помогают многочисленные иллюстрации, схемы и диаграммы.

Рекомендую “Взлом креатива...” дизайнерам, художникам, писателям, журналистам — всем, чья работа связана с созданием нового. Описанные в книге мысли и упражнения помогают не только делать свою работу по-новому, но и преодолеть творческий ступор.

Рекламные видео для Storytel Россия

Storytel — глобальный сервис аудиокниг по подписке. Российское подразделение использует мультиканальный подход в продвижении приложения, включая видеорекламу в сторис инстаграма и в плеере ютуба. Разработал для этих каналов комплекты роликов двух типов.

В роликах продвигается отдельная книга или само приложение для iOS или Android. При этом интерфейсы приложения анимированы — видно движение прогресс-бара и счётчика времени.

Инструменты:
Adobe Illustrator
Adobe Photoshop
Adobe After Effects
Adobe Premier Pro
Adobe Audition

Ранее Ctrl + ↓